kocke, da bi poklicali povratne svetilke, ki bi jih zasledili z očmi na bojnem polju v, da bi spodbudili uspešnost | techpowerup

DICE, da pokličete nazaj Eye-bonbončke Ray-sledenje v Battlefield V to Favor Performance

EA-DICE, in an interview with Tom's Hardware, put out some juicy under-the-hood details about the PC release of 'Battlefield V.' The most prominent of these would be that the commercial release of the game will slightly dial back on the ray-tracing eye-candy we saw at NVIDIA's GeForce RTX launch event demo. DICE is rather conservative about its implementation of ray-tracing, and seems to assure players that the lack of it won't make a tangible difference to the game's production design, and will certainly not affect gameplay (eg: you won't be at a competitive disadvantage just because a squeaky clean car in the middle of a warzone won't reflect an enemy sniper's glint accurately).

'Mislim, da bomo to storili, je, da se prepustimo nivojem in preverimo, ali se kaj bo zgodilo,' je dejal Christian Holmquist, tehnični direktor v DICE. „Ker materiali niso prepleteni za sledenje žarkov, včasih pa se lahko pokažejo, da je preveč močno ali nekaj, kar ni bilo neposredno namenjeno. V nasprotnem primeru ne bomo spremenili ravni - takšne kot bodo. Potem bomo morda morali spremeniti nekatere parametre v samem motorju za sledenje žarkov, da bomo morda nekoliko zatemnili, 'je dodal. DICE je na nivojih in zemljevidih ​​igre določil predmete in elemente, ki bi lahko močno dosegli okvir, ko je omogočeno sledenje žarkov, in 'klicanje' za sledenje teh žarkov. Na primer, stena, ki je nameščena na neki ravni (verjetno stena iz steklenega mozaika), je bila preveč zmogljiva, zato so razvijalci morali znižati raven podrobnosti. Trenutno imajo samo uporabniki serije GeForce RTX dostop do funkcij sledenja žarkov v Battlefield V in jih lahko izklopijo, da izboljšajo delovanje. Za osebe z drugimi grafičnimi karticami (GeForce GTX ali Radeon) ni mogoče nadomestiti DXR. '... govorimo samo z DXR. Ker imamo na voljo samo strojno opremo NVIDIA, vemo, da smo optimizirali za to strojno opremo. Prav tako uporabljamo določene funkcije v prevajalniku z intrinziki, zato je odvisnost. To je mogoče rešiti, ko dobimo strojno opremo drugega potencialnega proizvajalca. Ko pa prilagodimo določen kos strojne opreme, se odvisnosti začnejo vnašati in za ponovno prilagoditev potrebujemo še en kos strojne opreme. ' Zdi se, da je DICE odprta za pošiljanje strojne opreme AMD z lastno izvedbo nastavitev funkcij DXR, tako da jo lahko pozneje doda v Battlefield V. Sami funkcije RTX-a bodo omogočile samo obliž brez dneva, ko se igra sprosti oktobra in ne bodo prikazane v jutrišnji odprti različici beta. Podpora za NVIDIA SLI tudi ni. Intervju razkriva tudi, da je bil Battlefield V optimiziran za procesorje z do 6 jedri in 12 niti.
Source: Tom's Hardware