nvidia, da omogoči sledenje dxr-žarkov na gtx (10- in 16-serija) gpus v posodobitvah gonilnikov april | techpowerup

NVIDIA v aprilu omogoči DXR Ray Tracing na GTX (10- in 16-serija) GPU-jev Posodobitev gonilnikov

NVIDIA had their customary GTC keynote ending mere minutes ago, and it was one of the longer keynotes clocking in at nearly three hours in length. There were some fascinating demos and features shown off, especially in the realm of robotics and machine learning, as well as new hardware as it pertains to AI and cars with the all-new Jetson Nano. It would be fair to say, however, that the vast majority of the keynote was targeting developers and researchers, as usually is the case at GTC. However, something came up in between which caught us by surprise, and no doubt is a pleasant update to most of us here on TechPowerUp.

tehnična klop Windows 10

spremlja odzivni čas v primerjavi s hz
Po trditvah družbe AMD o sledenju žarkov v realnem času v igrah in Crytekovem Neon Noir demo zaslonu za sledenje žarkov v realnem času tako za AMD kot NVIDIA GPU, je smiselno, da NVIDIA omogoči rudimentarno DXR-žarkovno podporo za starejšo strojno opremo, ki ne podpirajo RT jeder. Prihodnja posodobitev gonilnikov prihodnji mesec bo zlasti omogočala podporo DXR za 10-serijske grafične kartice Pascal-microarchitecture (GTX 1060 6 GB in višje), kot tudi na novo napovedane GTX-ove 16-serije Turing-microarchitecture GPU (GTX 1660, GTX 1660 Ti). Napoved je sestavljena iz opozorila, ki ljudem sporoča, da ne pričakujejo podpore RTX (pomislite na nižje število sledov žarkov in morda nobenih sekundarnih / terciarnih učinkov), ta način DXR pa bo za zdaj podprt le v enotah Unity in Unreal game engine. Še več, s podrobnostmi mimo odmora. NVIDIA trdi, da način DXR ne bo deloval enako na Pascal GPU-jih v primerjavi z novimi karticami Turing GTX, predvsem glede na to, kako lahko mikroarhitektura Pascal izvaja samo izračune sledenja žarkov v načinu FP32, kar je počasneje od tistega, kar lahko Turing GTX kartice naredijo kombinacija izračunov FP32 in INT32. Oba bosta še vedno počasnejša in manj sposobna strojne opreme z RT-jedri, kar je pričakovati. Primer tega primanjkljaja v uspešnosti je prikazan spodaj za en sam okvir Metro Exodus, ki prikazuje tri različne sklope funkcij v akciji. Dragon Hound, MMO naslov, ki ga je NVIDIA na CES-u pred tem predstavil, bo med prvimi naslovi iger, če ne celo prvi, omogočil podporo DXR za prej omenjene kartice GTX. Sledili bodo še drugi naslovi iger, ki že imajo podporo NVIDIA RTX, vključno z Battlefield V in Shadow of the Tomb Raider, pa tudi sintetična merila, vključno s Port Royalom. Splošna vključitev v motorje Unity in Unreal bo veliko pripomogla k temu, NVIDIA pa je nato omenila, da sodelujejo z več partnerji, da bi dosegli podporo DXR. Čas bo pokazal, kako uspešne so te implementacije in primanjkljaj v uspešnosti, zato bomo DXR zagotovo preučili na običajni ravni podrobnosti, v katero je zaupal TechPowerUp. Zaenkrat se lahko vsi strinjamo, da je to dobrodošla poteza pri velikem povečanju števila združljivih naprav, ki so sposobne za neko obliko sledenja žarkov v realnem času, kar bo razvijalcem iger omogočilo, da se osredotočijo na izvajanje tudi zdaj, ko obstaja večji trg.