NVIDIA bo implementirala injektor za naknadno obdelavo ReShade na nivoju gonilnikov


NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

Dejstvo, da ga NVIDIA integrira na voznikovo raven, bo verjetno veliko pripomoglo k temu, da bo orodje še bolj postalo v oči igralcem osebnih računalnikov. Zaenkrat ni besede o tem, ali bodo na voljo orodja ReShade na voljo z ročnim uvozom, verjetno pa jih bodo izbrali lastni inženirji NVIDIA. Verjetno lahko pozabite tudi na nekatere naprednejše funkcije orodja - NVIDIA govori le o „stotinah filtrov“, ki so na voljo, kar se zdi, da zaobide vse druge funkcije orodja za izboljšanje slike, razen razvrščanja barv, izboljšav kontrastov in takih. Novi gonilnik s podporo ReShade bo na voljo naslednji teden poleg NVIDIA-ovega GeForce GTX 1660 SUPER. NVIDIA je potrdila, da bodo filtri ReShade podprti s pomočjo GeForce Experience z uporabo tehnologij NVIDIA Freestyle in Ansel.

Source: Videocardz