sledenje žarkov in oblikovni cilji senčenja s spremenljivo hitrostjo za amd rdna2 - Žarek

Ray Tracing in oblikovanje senčil s spremenljivo hitrostjo za AMD RDNA2

Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

Zasenčenje s spremenljivo hitrostjo (VRS) je funkcija na ravni API, ki omogoča grafičnim procesorjem, da varčujejo z viri, tako da določena območja scene z nižjo stopnjo senčijo kot druga, ne da bi opazili razliko med gledalci. Microsoft je razvil dve ravni VRS za svoj DirectX 12 API, tier-1 trenutno podpirata arhitekturi NVIDIA 'Turing' in Intel Gen11, medtem ko tier-2 podpira 'Turing'. Trenutna arhitektura RDNA ne podpira nobene stopnje. S strojno pospešenim sledenjem žarkov je temelj NVIDIA-jevih grafičnih kartic serije 'Turing' RTX 20 serije, AMD pa je dohiteval. Microsoft jo je na strani programske opreme že standardiziral z API-jem DXR (DirectX Raytracing). Kombinacija VRS in dinamične ločljivosti upodabljanja bo ključna, da bodo konzole novega generacije dosegle predvajanje pri 4K in se celo lahko pohvalile, da so sposobne 8K.